DnD čtvrtá edice (12.03. 2009)
Tak jsem si přečetl část pravidel (nečetl jsem všechny skilly všech povolání ale z každé kapitoly něco a hlavně herní mechanismy) a jsem nadmíru zklamán. Proč se dozvíte v následujícím článku.
Dungenons and Dragons! řekl jsem si a nadšeně zaplesal, vzpomínaje na úžesné hry typu Baldur's Gate či Icewind Dale.
Čtvrtá edice, už se těším co je nového...
Hle pravidla byla do základu změněna. Jak správně poznamenal Vojta Šalbaba - naprosto zjednodušena.
Ve zkratce: souboj probíhá střídáním postav, každá má několik akcí, každá postava má několik možností dle úrovně - akce použitelné kdykoliv a kiolikrát chce, akce použitelné za setkání a akce použitelné denně. Proč ne, tohle zní jednoduše a pěkně.
Co je na tom však špatné:
a) magie je nahrazená těmito schopnostmi
b) co jsem se díval, ze všech charakterů se staly nelítostné mlátičky (ráj pro powerplayery) => 1. krok špatným směrem (ovšem tady nejde o systém ale o rozdělení schopností)
Další velkou změnou byly skilly (neboli dovednosti)
V předchozích verzích dostzal charakter na každém levlu počet skill-pointů podle svého povolání a inteligence a mohl si je rozdělit do všech dovedností, přičemž ty, které nenáležely jeho povolání mohl mít jen na polovičním stupni a zvýšení o 1 bod jej stálo 2krát tolik.
Namísto toho přichází jednoduchý systém - na prvním levlu si vyberete X skillů ze skillů vašeho povolání a tyto umíte a máte k nim bonus +5. U všech skillů se pak hodnota vypočítá jako 1/2 úrovně plus bonusy. Zatraceně jednoduché, zatraceně blbé. Rozdělit pár bodíků na úrovni není zas tak obtížné a rozhodně je to lepší => krok špatným směrem.
Co je však ze všeho nejhorší a dle mého to (alespoň v mých očích) Dungeons a dragons naprosto zatracuje je fakt, že každý (ano opravdu každý) charakter je téměř od první úrovně nehorázná mlátička i pitomý zloděj, který měl v dřívějších verzích co dělat aby zasáhl a zranil za mizerných 1k6 nemá nyní s bojem naprosto žádný problém, ba dokonce bych řekl, že je ve správné kombinaci rasy a vlastností větší mlátička než válečník.
Kouzelníci, kteří trpěli naprostým nedostatkem kouzel na prvních úrovních jsou nyní od první úrovně mocní pánové přediva reality, protože každý znich má samozřejmě dvě schopnosty use-any-time které odpovídají kouzlům první úrovně, co jsem pochopil (takže neomezeně kouzel první úrovně)
Dungeons & Dragons edice 3.5 se mi líbila. byla tam možnost hrát za povolání, brát si cizí skilly, získávat featy a tím podněcovat jedinečnost charakteru (a trvalo mi to zhruba na pátý level než jsem byl schopen ze zloděje udělat mlátičku - potřeboval jsem na to tři featy a stejně byl slabší než válečník, pokud neútočil ze zálohy).
Samotný systém jako takový neníš patný, naopak je krásně jednoduchý, jen způsob jakým jsou koncipovány charaktery mi vůbec nesedí (boj, boj, boj).
Dle mého kdyby se nechal skillpointový systém z verze 3.5, kouzelníkům odstranily any-time kouzla a vrátila se kouzelná kniha (používaná pomocí any-time akce magic) a oslabil se bojově zloděj, aby byl opravdu zlodějem a zranitelným členem družiny (jen o něco schopnějším na boj nežli kouzelníci), hle máme skvělou hru. Takto ale musím pronést nemilosrdný soud.
Mám pocit, že se již veškerá tvorba zábavního průmyslu orientuje na třináctileté dementní americké puberťáky a to bohužel včetně modly všech geek a nerdů, skvělého systému Dungeons and Dragons.
Shrnutí: Když budu chtít povraždit třicet potvor za pět minut, pustím si diablo. Když budu chtít nějaký roleplay, po Dungeons & Dragons nesáhnu, protože to o pojmu roleplay slyšelo možná od svých několik let starých předchůdců.
Komentáře k článku
Nebojte se napsat, že se vám článek líbil, nebo nelíbil a proč. Rád si přečtu i váš názor ;)
Systém podporuje Gravatary. Email je nutné vyplnit, avšak nezobrazí se.
Ghondar
17.03. 2009 12:55
Díky
Drobek
17.03. 2009 06:32
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
4ky mají se vším všudy nějakých 300 MB (ale to je včetně světů, dobrodržuství a DM-guide. 3.5ky co mám jsou na tom obdobně.
Asi to hodím někam na net jako archív a pošlu ti odkaz.
Ghondar
16.03. 2009 18:21
Hm, a jak je to velký, Jestli by se to náhodou nedalo poslat přes mail, nebo tak
Drobek
16.03. 2009 06:25
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
4ky jsem dostal v pdfku pro tisk od DarkTatky a 3.5 jsem poměrně pokoutně stáhnul přes torrent.
Ghondar
15.03. 2009 09:17
Drobek: Kde jsi sehnal ty pravidla? Docela bych na to taky mrknul (popravdě, na 3.5 i na 4), abych si mohl udělat obrázek.
Drobek
14.03. 2009 06:38
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
No tohle je takové zhnusení v porovnání verze 3.5 a 4 stejně budou veškerá pravidla úplně na houby když to budeme hrát MY :-D
Sir Kubiq
13.03. 2009 21:49
www stránky: http://www.kubiq.notedown.cz
Kdybys radši napsal o něčem pozitivním.. třeba o tom jak jsme přežili středeční hraní...
Jinak se těším na zítra.. svůj názor si vytvořím až si DnD zahraju..
Drobek
13.03. 2009 12:06
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
hmm nejsem si jistý jestli zrovna za 14 dní nemáme s orchestrem koncert a jestli ne, pravděpodobně budu na chalupě ale zkusil bych to.
PS: Kdo byste se mnou šli do družiny hobitů?
Válečník, kouzelník, hraničář a zloděj ;)
DarkTatka
13.03. 2009 11:37
Navrhuju ozkouset jak 4 tak jakoukoli jinou edici. Treba nejaka vikendovka, za 14 dni bych asi mel travit vikend v olomouci, co vy na to? 4tou edici klidne povedu jako DM
sedliq
13.03. 2009 09:01
Včera jsem si pročetl 3.5 a musím říct, že na první pohled jsou podobné, ale na druhý (když si to přečteš) diametrálně odlišné. Sice vypadají složitě, ale zorientoval jsem se v nich mnohem dřív než ve čtverkách. A opravdu v nich jde vytvořit "živá" postava.
Zkuste obě verze přečíst a porovnat, než se do sebe pustíte naplno ;-) i čtverky budou mít své výhody.
Drobek
12.03. 2009 16:16
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Pokud chceš hrát RP, jediná možnost je kouzelník - má skvěle využitelná čtyři kouzla (nultého stupně) a jsou to také jediná čtyři rozumně využitelná kouzla či schopnosti z pravidel. skilly si zaškrtneš libovolně a na vyšších levlech je ti fuk +/-5 je při hodu k20 směšných
a fakt mi přijdou všechny psotavy jak ze škatulky.
Každá má několik donekonečna používaných lehkých útoků
pár lepších a jeden brutální
rozdíl je opravdu pouze ten, jeslti spíš vydrží, spíš útočí, spíš likviduje hromadně ...
A přijde mi to příliš zjednodušené. Je to skvělý koncept na deskovou hru, ale od RPG bych čekal víc.
A pokud tvrdíš, žer pravidla nepotřebuješ pokud je nechceš tak pojďme hrát čisté RP už jsme to jednou zkoušeli a bylo to zajímavé.
Hráči chtějí mít své hrdiny. Tady je klerik, zloděj ... nalajnovaný. Pokud máš vybra dva ze čtyř útoků (případně jeden ze tří) dává ti to celkem houby možnost výběru a klerik prostě bude takovej nebo makovej. co se vlastností a skillů týče, to je pár čísel, která jsou celkem nedůležitá tudíž Co umí zloděj bude pro zloděje zhruba stejné (dejme tomu jsou zhruba tři možnosti jak zloděje koncipovat)
Raději než pravidla co mě budou omezovat a lajnovat jaká má má postava být, budu hrát tylem nemám deník a když dojde ke sporné situaci, PJ si hodí korunou (k6, k10 k%) a řekne.
A to že pravidal ubíjejí RP tím sjem myslel fakt, že neumožňují vytvoření živé postavy. Chtěl jsem udělat rozomilého hobitího nemotorného kouzelníka a dostal jsem přes všechnu snahu hobita co neomezeně vrhá magické střely a elektrošoky.
Chtěl bych zloděje, který by byl na boj opravdu na houby ale o to lepší v jiných oblastech (plížení, akrobacie ...) bohužel, jediné čeho můžu dosáhnout je nepoužívání bojových dovedností, protože jakmile se jednou vytrénuju ve skrývání tak je úplně fuk jeslti se na to zaměřím nebo ne, prostě mám svých +5 a jsem stejně drsnej jako kterejkoliv jinej zloděj ...
3.5 forever! pak ti to zkopíruju, zjistíě, že systém je skoro stejnej, jen tolik neomezuje a postavy na první úrovni kromě bojových povolání téměř nejsou schopny zasáhnout
darktatka
12.03. 2009 15:33
navic nevim jak muzou pravidla ubijet RP - to zalezi jen a pouze na hracich. Jasne, existuje skill pro vyjednavani. A pokud se ti chce, muzes ho pouzit. A pokud DM chce, muze ho prijmout. Ale pokud se oba rozhodli takto, ocividne nemel nikdo o RP zajem.
DarkTatka
12.03. 2009 15:26
a) Postavy se od sebe lisi, a to dost zasadne.
Deli se na postavy ktere davaji velke zraneni ale samy moc nevydrzi (warlock, rogue, ranger), postavy ktere maji schopnost vazat protivniky (bojovnik, paladin), taktiky (warlord, cleric) a kouzelnika. A ve hre se lisi dost zasadne.
b) to jesli nejakou schopnost umis nebo ne je stejne dulezite na zacatku i na vyssich levelech. Na desate urovni dosahnes na bonus +5 za levely, ale tou dobou uz ma trenovanych +10. Protoze obtiznost stoupa stejne, je porad +5 stejne dulezite.
c) Kouzelnik je na nizkych urovnich opravdu na hovno (nevyhraje sam zadny souboj)
Drobek
12.03. 2009 14:59
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Ani drakonit chrlící kyselinu ani psychik kterej bude dávat na prvním levlu D6 jinýho dmg s jiným hodem proti jiné vlastnosti pro mě čtvrtou edici nezachrání.
3.5 byla v podstatě stejná akorát s tím rozdílem, že
a) kouzlící povolání měla knihy s kouzly která umí a na každý den si vybírali X kouzel Ytého stupně. Když jim kouzla došly, clerik byl celkem v pohodě protože měl zbroj a docela uměl bojovat, kouzelníci byli v pytli.
b) na úrovni jsi dostával skillpointy podle povolání a bonusu inteligence a ty sis rozdělil kam chceš => můžeš umět i dovednosti které nejsou spjaté s tvým povoláním (ale blbě) nebo můžeš být v něčem dobrý ...
c) souboj byl stejně jednoduchý hodíš iniciativu, útok se ti zvyšuje s úrovní podle povolání (změníš jedno číslo), přehazuješ protivníkovu zbroj. kouzla mají záchranné hody (spánek, slepota ...) nebo působí okamžitě (útočná), všechna jsou ovlivněna magickou odolností, kterou mají možná tak draci, drowové, nebo witchhunteři. buď útočíš nebo sesíláš kouzla.
našel jsem pravidla 3.5 a jestli chceme hrát DnD rozhodně bych byl spíš pro ně. Ty čtyrky jsou fakt divný a příliš jednoduchý (a vsadím se, že Sedli by byl taky pro 3.5)
DarkTatka
12.03. 2009 14:04
A dalsi povolani se schovaly do players handbook volume 2 - je tam treba mnich, psychik ...
Drobek
12.03. 2009 13:49
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Nejde o sílu, ta je určitě vyrovnaná, ani o čísla.
Spíš jde o to, že
a) chybí rozmanitost postav. Útoky vlastně akorát říkají čím proti čemu házím, ale je to prostě málo, středně a hodně účinné použitelné úplně stejně pro všechny (jen se to jinak jmenuje)
b) chybí rozdíly mezi povoláními.
kroěm toho,ž e někdo léčí a někdo dává bonusy jsou všichni jak ze škatulky. Mají hromadu různých druhů útoků a to je všechno. Na vyšších úrovních mě ani nebude štvát, jeslti danou dovednost umím nebo ne, protože 1/2úrovně mi bonus +5 smaže.
c) naprosto chybí fakt, že kouzelník je zezačátku na nic (opravdu na nic, má být na hovno. jedno dvě kouzla a konec, neumíš nic) a ke konci je mocný, zatímco válečník je silný ze začátku a ke konci zaostává.
Chybí fakt, že zloděj není bojové povolání a umí spoustu šikovných dovedností (nyní má jen bonus k více dovednostem než ostatní, ó bóže)
jak jsem byl nadšený když jsem slyšel DnD tak k těmhle pravidlům říkám, že bych si to možná zahrál jednou na víkend jako deskovou hru, ale určitě ne dlouhodobě, tyhle pravidla naprosto šíleným způsobem ubíjejí RP a upřednostňují boje.
DarkTatka
12.03. 2009 13:32
Zkousel sem si cvicne odehrat souboj uvedeny jako jednoduchy (5 postav na prvni urovni, jim odpovidajici skupina priser dle prirucky), a jedna postava skoncila v zapornem zdravi (vylecili ji), 2 postavy zkrvavene a zbyle 2 prisly asi o 3 zivoty kazda. Opravdu mi neprislo ze postavy byly prilis silne.
DarkTatka
12.03. 2009 13:25
taky si spatne precetl schopnosti valecnika.
Tvuj Reaping strike ma
+8 vs AC na zasah
Pri zasahu za d10+5 zivotu, 2 zivoty pokud mines
tvuj Cleave
+8 vs AC
Pri zasahu d10+5, a jedna jina prisera na sousednim poli dostane 5 damage.
Postavy mozna disponuji vyssimi cisly nez v predchozi edici, ale stejne tak prisery.
DarkTatka
12.03. 2009 13:07
Ukazka prumerne prisery.
Kobold DragonShield
36 zivotu
AC 18
Reflex (proti kteremu utocis s Magicou strelou) 13
Will 13
Fort 14
rychlost 6
Utok na blizko:
Kratky mec, +7 vs AC, 1d6 + 3 damage, oznaci te pri zasahu (tzn proti vsem cilum krome prisery ktera te oznacila mas -2 na zasah)
Schopnosti:
Okamzita reakce; spousti pohyb protivnika v dosahu
muze se posunout o jedno pole kterymkoli smerem, nevyvolava prilezitostne utoky
Hromadny utok - za kazdeho kobolda ktery je vedle cile dostava +1 na zasah
Cipera - Muze se posunout o 1 pole jako malou akci - nevyvolava prilezitostne utoky
Souboje nejsou jednoduche, pokud Dungeon Master nechce.
Drobek
12.03. 2009 12:46
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Dragonborn válečník - statistiky:
Síla: 20/+5
Odolnost: 14/+2
Obratnost: 11/0
Inteligence: 10/0
Wisdom: 10/0
Charisma: 10/0
za rasu:
když krvácí (pod 1/2 životů, bonus +1 k útoku)
když je ošetřován, léčí si 1/4životů +2
má dračí dech: Síla+2 proti reflexu - 1d6+2 a je to blast attack 3 takže to jde do všech stran.
Za válečníka:
+2 fortitude save
29 životů na první úrovni, +6 za každoud alší
Vycvičené skily: Athletics, Endurance, Heal
Umí se všema zbraněma a zbrojema
Co umí válečník:
Combat challenge - když zaútočíš an nepřítele, můžeš ho označit, do konce kola pak má -2 na útoky které nejsou proti tobě
Combat superiority - při příležitostných útocích zastavuješ protivníka krom běžných bonusů
+1 k útoku buď s oboručními nebo jednoručními zbraněmi (vybereš při tvorbě)
Powers na první úrovni
Reaing strike
Str vs AC
dá běžné damage zbraně + Síla když zasáhne, když mine dá 1/2 STR damage s jednoruční nebo STR s obouruční zbraní
Cleave
Str vs AC
dává běžné damage, ale při zásahu ho dáš všem okolo.
1/encouter powers:
Steel serpent strike
- STR vs AC
dáš dvojnásobné zranění a nepřítel se v tomto kole nemůže hýbat
1/den
Villains Menance
- STR vs AC
dvojnásobné zranění plus do konce souboje +2útok a +4 zranění při zásahu nebo do konce souboje +1útok a +2 zranění do konce souboje když mineš
Featy - dragonborn frenzy - +2 dmg když máš pod 1/2 životů
Může si pořídit scale armor což mu dává AC 17
s Greatsword pak má základní útok 8 + všechny bonusy co má výš, základní zranění je 1d10 plus výše uvedené bonusy.
Jo a speed má 6ft za kolo, takže k hobitovi bude dobíhat tři kola.
V předchozí edici by se na hobita vrhnul ten by seslal možná jednu magickou střelu, mage armor a pak chcípnul na ránu, takhle má hobit tři silný střely (dejme tomu dvě když nejsou na max dostřel)
každopádně pak drak sekne a hobit žije.
Drobek
12.03. 2009 12:20
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Hlavně jde o to, že i kouzla první úrovně máš neomezeně. Vlastně všechna kouzla máš neomezeněkrát denně.
Máš powers any-time, 1/encouter a 1/day a je jedno jeslti to je kouzlo nebo cokoliv
=> divní kouzelníci, kteří jsou nechutně mocní.
Ale zkusím si teda nahodit dragonborn wariora ať vidíme rozdíl
nat
12.03. 2009 11:34
www stránky: http://notedown.cz
Mohl bys prosím ukázkově nahodit nějakého válečníka ať je srovnání jak moc je takový hobit kouzelník mlátička?
Mimochodem nějaká drobná kouzla, která můžeš sesílat neomezeně mi připadají celkem fajn. Přeci jen to cos popsal jsou spíš salóní triky. A zas taky záleží na GM jestli nechá kouzelníka obecně na 1. úrovni manipulovat s předměty pomocí mage hand a přitom psát epickou báseň v jambickém testamentu a nebo se na to bude muset soustředit celou svou myslí.
Drobek
12.03. 2009 09:49
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Pro příklad přidávám můj vytvořený charakter - hobitího kouzelníka (neměl by být nic moc, ale jak uvidíte dál, i když se budu snažit sebevíc, bude z něj neskutečná mlátička)
Sepíšu si class features a rozhodnu se házet.
Podle pravidel bych se měl vejít do rozemzí součtu bonusů atributů +4 až +8. padá mi +11(vysok čísla, nechci),+2(v podstatě pěkná čísla, velké výkyvy velké/nízké hody), +2(tyhle se mi líbily, byly to průměrné hody všechny vlastnosti okolo 11-13) a +10 (vysoké hody s jedním mínusem) vzdávám formu nahazování a jdu si vybrat předhozené statistiky pro průměrného hrdinu což mi dává hody 18,13,13,10,10,8 (celkem to jde, já osobně bych to nejradši zkrouhnul na nějakých 18,15,10,9,8,7) Rozděluji si hody a zjišťuji že můj hobití kouzelník bude mít následující statistiky:
Síla: 8/-1
Odolnost: 10/0
Obratnost: 15/+2 (+2 za hobita)
Inteligence: 18/+4
Moudrost: 10/0
Charisma: 15/+2 (+2 za hobita)
Jsem celkem spokojený, protože tohle nevypadá na žádného velkého hrdinu.
Vybírám si Good aligment a víru v Corellon (bůh jara, krásy a umění)
Zjišťuji že jako hobit mám +2 k akrobacii a zlodějině. Zvláštní. Já byl totiž obyčejný venkovský hobit, který našel knihu kouzel a tak se rozhodl se svým bratrem vyjít vstříc dobrodružství. za celý život strávený okopáváním brambor jsem nekradl ani nezkoušel přemety ...
Stejně tak bonus +5 vs fear mě zaráží (jsem venkovský posera) takže bych si tyhle bonusy rasy odpustil. Snad jen hobití štěstí bych nechal.
jako wizard mám +2 k will saves, umím to s dýkou a holí. na prvním levlu mám 20 (!) životů na dalších budu dostávat 4.
ze skillů si jako trénované vybírám Arcana (povinně), insight(všímavost), Nature (asi znalost přírody) a Diplomacy (dle mého skill, který netřeba zavádět, stejně jako buff a Intimidate ...)
Hle zjišťuji, že jako kouzelník na prvním levlu jsem si natoli osvojil používání svého implementu (to číms esíláte kouzla), že mám vlastnost arcane implement mastery - vybírám si staff defense s tím že se umím bránit holí a hle - ono mi to dává možnost jednou za encounter použít okamžitý interrupt ... wow
mám 4 (slovy čtyři) kouzla která můžu používat neomezeně - Ghost sound (šeptání z libovolného místa v dosahu 10 feet, pro RP hráče brutální)
- Light (světlo zdarma, pět sáhů od cíle ...)
- mage hand (ruka kterou pohybuju do 5 feets od sebe a můžu manipulovat s předměty)
- prestidigitation (naprosto univerzální kouzlo na "malé drobnosti" ochlazování nápojů, jiskřičky, !zneviditelnění jedné mince, umývání, barvení, ...)
všechno to jsou at-will actions takže je můžu používat do zblbnutí neomezeně ... brutalita, na tohle bych musel být v DrD mág s mocným artefaktem cca na 16 nebo vyšší úrovni abych mohl dělat takovýhle ptákovinky.
Hle tohle není všechno. Ještě samozřejmě musíme mít nějaká útočná kouzla, proto k tomu přidáváme celkem dvě at-will kouzla prvního levelu.
Zde není moc na výběr mezi pěti kouzly. 4 z nich dávají 1d6+Int zranění různého druhu4 a jedno 2d4+Int, liší se v dosahu typu hodu a zranění.
Volím si Magic Missile a Thunderwawe a děsím se toho jaký je ze mě strašlivý zabiják. Má kouzla jsou Inteligence vs Reflex a Inteligence vs Fortitude takže kdo není mrštný a odolný, toho zkrátka sejmu dle libosti (a to jsem roztomilý hobítek an prvním levlu a nedostal jsem se ještě ani ke kouzlům použitelným jednou za setkání či za den.
Zděšeně zjišťuji, že i zde jsou všechna kouzla ničivá. Vybírám si Icy terrain, který umožňuje enchat někoho uklouznout a dopadnout an ostré ledové úlomky (chjo mě by stačila ta klouzačka)
Konečně alespoň na daily powers jsem našel jedno nebojové - sleep.
zapíšu si skilly, vyberu feat (improved initiative protože jsem rychlý hobit)
Po pořízení běžné výbavy by mi zbylo jistě přes 50gp což je děs, ale budiž, válečníci určitě potřebují výbavu mnohem víc.
Nuže vypadá to, že můj zamýšlený neškodný hobit je docela drsná mlátička.
No vezměte si. Do vzdálenosti 20 stop můžu každé kolo vrhat magickou střelu se zraněním 6-12 a kdyby se náhodou někdo dostal ke mě, tak mám blast attack do vzdálenosti 3 stop zraňující za 5-11 (naštěstí nemám kladný wisdom modifier protože jinak bych nepřátele tímto donekonečna použitelným útokem odhazoval)
Přátelé z neškodného hobitího kouzelníka se stává nelítostný vrah (a to jsem se snažil ho vytvořit co možná nejméně použitelného)
sedliq
12.03. 2009 09:25
Co jsem si ty pravidla včera narychlo pročet, tak musím říct, že na mi připadají jako nějaká jednoduchá desková hra na odpoledne. Každé povolání má schopnosti dělené podle stejného konceptu (užití kdykoliv/jednou za souboj/jednou za den), jenom se liší názvem schopnosti. Nenašel jsem žádný rozdíl mezi např. válečníkem a kouzelníkem :-) Oba dva použijí ve svém kole nějakou schopnost, co zabije protivníka, jenom válečník ji nazve drtivým útokem a kouzelním ohnivým šípem. A systém jednoho použití konkrétní schopnosti za souboj mi nápadně připomíná použití kartičky v medžicích.
A drtivá většina schopností (95%) se týká boje a jak zabít soupeře. Sice jsem našel nějaké odstavce o RP, ale kdyby se smazaly, na hru by to nemělo žádný dopad :-(
Autoři tvrdí, že se hru snažili co nejvíce zjednodušit a mají pravdu. Bohužel ale překročili pomyslnou hranici mezi "hrou na hrdiny" a "deskovou stolní hrou".
Verze 3.5 byla i přes jejich tvrzení poměrně jednoduchá, podle mě tak akorát složitá a navíc nesrovnatelně variabilnější. Kam se ve čtverkách poděly stará "netradiční" povolání jako bard, druid, barbar...? Místo nich tam nastrčili nedávno se objevivšího powerplayerského warlocka a nějakého hybridního warlorda.
Zlatej náš dračák!
BKŮV 

