Celodenní dračák v Holici. (19.08. 2008)
Aneb nechť Role-paying nám zamává.
V pátek jsem se zčastnil celodenního DrD sezení. Jako správný host jsem přinesl dobré víno, brambůrky a kofolu. Stejěn tak učinili i mí kamarádi, což byl velmi dobrý předpoklad k příjemně strávenému dni.
PJ se na nata a Kubu tvářil na icq strašně drsně a na náš nápad hrát družinu dvou krollů, hobita a trpaslíka (s pro jejich rasy neprosto nevhodnými povoláními) jim odpověděl "umřete". Když se nat s Kubou tvářili,ž e to myslíme vážně, nevěřil a několikrát jim znova zopakoval, že umřeme.
nakonec družina sestávala z Kubova krollího kouzelníka (nějakých 46% na seslání kouzla) - prostě charakterní kouzelník se sny a představami)
mého krollího hraničáře - bývalého vymahače dluhů, takže uhlazené jednání, oblek, nakrátko zastřihané vlasy, upravený a se svou vlastní poněkud krvavou morálkou.
Nat měl velice vydařeného hobitího válečníka - krasavce cholerika. Jak sám říkal, jeho charakter byl veskrze dobrý, jen neměl rád, když si z něj někdo utahoval. Několik let strávil v trpasličím výcvikovém táboře, takže se hnal za každou nevousatou sukní.
Vojta pak hrál za trpaslíka zloděje - týpka z ulice, kterýmu jde jen o to, mít se dobře a nepřijít o kejhák.
Poměrně vydařená sestava, ve které nechyběly interakce mezi postavami, humor a vývoj postav (můj kroll se například poměrně brzy spřátelil s natovým hobitem, když zjistil, že oba mají bojový výcvik). Trochu do ní nezapadal (dle mého) trochu power-playersky vytvořený nekro-druid (či co to bylo), zkrátka postava pro kterou nejsou pořádně pravidla a která si v podstatě dělá co chce (a PJ jí to dovoluje).
Pravdou však je, že jsme ho trochu stáhli k interakcím a dokonce i několikrát promluvil. Byl tam však dle mého spíše jako posuvník děje (je pravda, že naše družina je schopná strávt celý opravdový den u asi dvou nebo tří herních hodin u večerního táboráku a skvěle se přitom bavit, což asi PJ ani on příliš nechápali).
PJ dle mého udělal několik zásadních chyb:
1) Hned na začátku nás nechal najmout jako stráž karavany (ohrané klišé ale budiž), ovšem dal nám 50 zlatých předem a 50 zlatých potom. Pokud si může karavana dovolit zaplatit tisíc zlatých na dobrodruhy, kteří s ní ujdou bezpečný kus cesty (nic se nestalo, nikdo nás nepřepadl) a pak se vydá na nebezpečný úsek bez ní, no zkrátka bylo to divné. Kdybychom byli méně sobecká a více heroická družina, jistě bychom to zjišťovali a asi bychom se od té karavany jen tak netrhli. Navíc šéf potom opil a uspal asi polovinu lidí (včetně některých dobrodruhů) ale nikomu se nic nestalo. Prostě za takové náklady musel chtít něco opravdu výjimečného aby se mu to vyplatilo (těla nekromantům, nebo nekrotheurgům na mučení za ještě větší prachy ...)
Jak se ukázalo podezřelá karavana neměla mít s příběhem vůbec nic společného (hle, měli dát tak 10-20zl každému i tak by to byl drahý špás, navíc nás najímali lidé, kteří byli sami najatí. Prostě divný a nesouvislý.)
Další závažnou chybou byly dvě! bandy zlodějů či pašeráků v opuštěné vesnici. Údajně spolu vycházejí a parazitují na den nebo dva vzdálené obchodní stezce. Jak jsme po vyvraždění dvaceti členů jedné bandy zjistili, dohromady čítaly obě 90 členů a to neobyčejně dobrých členů. Byli dobře vybavení a na vyšších než prvníh úrovních. navíc měli také ve svých řadách mágy, kteří podle spotřebované magenergie museli být nejméně na 8 úrovni.
Já kdybych byl šéf pašerácké bandy, tak bych si udělal sídlo někde blíž k míst kde obírám a rozhodně bych se nedělil s jinou bandou. navíc ve chvíli kdy přijde do vesnice družinka a zmasakruje dvacet chlapů ze soupeřovy bandy, rozhodně mu nezačnu pomáhat ale raději využiju situace a konkurenta dorazím. (těch dvacet chlapů jsme zabili protože jeden urazil hobita a člověk o kterém si můj kroll myslel, že je to jeho šéf zase urazil mě).
Toliko k příběhu (dál jsme se v podstatě nedostali a to jsme se dozvěděli, že ohle všechno ještě nebylo hlavní dobrodružství (no tedá já v tom viděl námět na dvě plnohodnotné zápletky, jen je stačilo uchopit a když vidím, že družině se do hradu zas tak nechce a raději bude řešit problémy místního podsvětí, proč je nenechat?)
Dalším problémem byly cizí postavy. Přestože jsme byli hrdinové na 5. úrovni. nenarazili jsme v podstatě ně nikoho nám vyrovnaného. Buďto byly CP prezentovány jako nemohoucí chudáci, nebo to byli naopak "drsňáci" proti kterým nemáme šanci. Jen těžko si dovedu představit člověka, který drží trpaslíka s dvacetikilovou bedno nad hlavou a ve chvíli kdy je po něm mrštěna bedna uskočí a než stihne trpaslík cokoliv udělaqt, drží ho znova.
Také interakce s postavami a role-playing (ó sbohem RP) nestála za nic. Na nás dva vzdělané krolly nezareagovala jediná CP údivem (krollové většinou emluví a když tak pouze věty ve stylu "Já, bum"). Také nad faktem, že hobit o sobě prohlašuje, že je trpaslík a trpaslík o sobě prohlašuje, že není trpaslík s nikým ani nehnul. Na podezřele černého chlápka se také dívali jako na zcela běžnou věc (ale vždyť to blyi všichni drsňáci) no zkrátka odezva nulová. Když jsme provedli cokoliv nečekaného (vražda 20ti chlápků jen za urážku) PJ namíto odměřené a pravděpodobné reakce vymýšlel způsob jak uvézt družinu zpět na hlavní dějovou linii (která nás jako postavy vůbec nezajímala, protože i když vím, že v hradě je poklad, tady jsou sakra dvě bandy a můžu si s nima pohrát, navíc taky mají určitě nějaký prachy).
Namísto rozpadu gangů se tedy tyto spojí a to nikoliv aby zabily vrahy, ale aby je chytily, vyléčily a poslaly pro jakousi cetku do hradu (hmm devadesát pašeráků chce jeden artefakt. když mají čtyři bosse kolem 9. úrovně a živí se přepadáváním karavan, na co to sakra potřebujou a proč chtějí bossové platit !600 zlatých na hlavu za ten artefakt.
Zkrátka páteční dračák byl pro mne ukázkou jedné chyby PJ za druhou. Chápu, že já, nat, Vojta a Kuba jsme na PJ docela nápor, ale správný PJ by měl přistoupit na hru hráčů a uzpůsobit tomu svůj svět tak aby se všichni bavili, nikoliv přesilovat CP a všemi možnými i nemožnými (hlavně ale nelogickými) způsoby nutit družinu dodržovat dějovou linii.
Abych nebyl samá kritika. Docela dobře jsme si zahráli, protože interakce v družině bylo to pravé ořechové RP a u hraní jsme vypili kofolu s rumem, víno, kofolu, snědli dvoje brambůrky, pistácie a oplatky, takže vlastně to byl den docela vydařený.
Komentáře k článku
Nebojte se napsat, že se vám článek líbil, nebo nelíbil a proč. Rád si přečtu i váš názor ;)
Systém podporuje Gravatary. Email je nutné vyplnit, avšak nezobrazí se.
Fafrin
22.08. 2008 13:05
Vidíš, já to třeba vzdal, a nic jsem mu nenutil. Bylo zřejmé že je to Hack and Slash, nebo že postavy nejsou pro příběh vůbec podstatné.
Drobek
22.08. 2008 10:12
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
jo a taky životopisy. Vůbec ho nezajímaly životopisy. my jsme mu je museli vlastně skoro vnutit.
nat
20.08. 2008 12:26
www stránky: http://notedown.cz
já jo... ale za chvíli byl okamžitě spitej do němoty.
Hele, a ty Vojto myslíš, že Agáta s Oskarem měla být druhá družina? Já myslel že Agáta je jen spestření pro mého hobita. :-(
Teoreticky kdyby to měla být konkurenční družina tak bych je vykreslil taky jinak
Mimochodem ad forum Fidláci podtéma Montyho dračák (poznáte podle fotky Montyho s šroubovákem)
Fafrin
20.08. 2008 12:07
S pj chybama souhlasim. Samotný příběh nebyl špatný (jen poněkud dlouhý, na to, že hlavní náplní dobrodružství měl být hrad.) Resp okolnosti seznámení s druhou družinou (Agáta a Oskar) neměly bít tak podezřelé a najmout na Artefakt si nás měl prostě nějakej člověk, když jsme v druhé vesnici doplňovaly zásoby.
Za hlavní chybu co se týče vedení hry považuji to, že jsem nikdy neměl představu, jak vypadá to které důležité místo (1. tábořiště, křižovatka, vesnice, hospoda, náš dům, nevěsttinec.)
Druhou chybou pak bylo, že existovaly zápletky, příběhy a náznaky zápletek tam, kde jsme je prostě neměly hledat (pokud jsme se měly dostat až do hradu a něco najít a o to šlo)
Osobně si myslím, že všichni hráči byly zcela v pohodě a hrát se s nimy dalo. Ovšem CP na mě působyly fakt dojmem neřivosti. Pamatujete si někdo, že by Oskar někdy promluvil?
Drobek
20.08. 2008 11:13
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Jonáš: no v září plánujem víkendové fidláky (velmi dobrý systém) tak to by ses teoreticky mohl přidat.
Drobek
20.08. 2008 11:12
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
No jako je fakt že jstli ta banda měla být tak drsná a my to prostě nezjistili na základě těch několika pobudů co jsme pobili když měli své supermocné šéfy na několik dní vzdálené karavaní cestě co uživí několik band, tak nám to patřilo a měli jsme umřít.
Chjo. No to je fuk, stejně je to fuk. Už se těším an další akci.
Sir Kubiq
20.08. 2008 00:28
www stránky: http://www.kubiq.notedown.cz
Jak bych byl rád, kdyby má postava umřela reálnou cestou... (třeba zavalena knihami v knihovně zaměřené na mentální magii... to by byla paráda!!!)
nat
19.08. 2008 23:42
www stránky: http://notedown.cz
lol, kritiku nebere, zasloužili jsme si umřít protože jsme dělali blbosti. A on ví co si o tom myslím já nebo kuba a všichni si myslíme v podstatě jedno a to samé
Jonáš
19.08. 2008 21:32
Já jsem si říkal, kdoví jak si to ten Drobek neužíval, a ono tohle!
Ale stejně bych si rád zahrál s váma, bydlet trochu blíž.
Sir Kubiq
19.08. 2008 16:13
www stránky: http://www.kubiq.notedown.cz
Jen tak btw. bylo to v neděli..
Teda pro mě to byla náhodou dobrá zkušenost, aspoň vím čeho se vyvarovat, když dělám PJ já. Navíc jsem přišel na to jak vypadá takový průměrný PJ.
Myslím, že jinak hraní to nebylo špatné, hlavně mi vadilo, že za celou dobu nenakreslil jedinou situaci na papír, takže se pak střetávaly naše různé představya z toho vyplývající neshody (hořící dům za 1 kolo vs. běh 20m za 4 koola. apod)
Já být boss té bandy, kde mi někdo zabije 20 chlapů, tak se to snažím co nejvíc ututlat a pošlu svého nejlepšího zloděje aby je v noci tiše vyvraždil (někoho takového tam 100% měl, vzhledem k síle mágů a střelců). A rychle se pak se svou bandou vytratím a seženu nové posily a jedu získat nadvládu nad tou stezkou, která je schopná uživit cca 120 lidí, navzájem soupeřících.
Drobek
19.08. 2008 14:21
www stránky: http://drobek.nadrobeny.net
Jinak s těma pašeráckýma bandama ... to bylo těžký. Když ani pořádně nepopíše hospodu (prostě hospoda, u jednoho stolu sedí banda.) ani nevím kolik tam je stolů, jak je to situovaný, nic. Tak si sednu ke stolu a najednou jsem někomu zasedl.
Prostě divný.
Btw: Nemám na něj kontakt, ale myslím, že by kritiku možná i ocenil. (případně bylo by fér aby věděl, co si o tom myslím)
Sedliq
19.08. 2008 14:06
Teda...po to všem, co čtu, jsem nevýslovně rád za vás hoši...Budeme hrát dračáky dál?...Mám vás rád!...Uááá, nekrodruid!
nat
19.08. 2008 11:23
www stránky: http://notedown.cz
Ondro, bavil jsme se o tom s Montym a tak jeho názory proč to dopadlo tak jak to dopadlo:
1. podcenili jsme sílu okolí
2. místo shánění informací jsme se začali s každým rubat
3. dobrodržství prý bylo děláno nebojově spíš na atmosféru. Proto souboje byly divné
No... můj názor na to teda je:
1. k tomu abychom odhadli okolí jsme neměli informace
2. když jsme se na něco zkoušeli zeptat tak nás odbili s tím že to nepotřebujeme vědět a nebo nás rovnou zmlátili
3. ze všech událostí jsem měl pocit že tohle dobrodružství je čistě bojové a jedinou řeč kterou můžu vést je akorát s ostatními členy družiny.
Celé dobrodružství měl navrhnuté jak počítačovou hru. Když půjdeš sem, získáš tuhle informaci. I obyčejné informace se dali získat jen u pár postav nikdo jiný by se s tebou nebavil.
Například ty pašerácké bandy sháněli posily. Když jsme si sedli k jejich stolu dostali jsme přes hubu. Na druhou stranu kdybychom si sedli k vedlejšímu stolu jako nekro-druid tak by přišel jejich šéf a najmul nás.
Prostě máš lajnu a buď budeš všechno podle scénáře a nebo umřeš :-)
BKŮV 

